«Это уже не Battlefield». Фанаты раскритиковали ускоренное движение в тестировании

Похоже, DICE решила не просто вернуть интерес старых фанатов Battlefield, но и переманить часть аудитории Call of Duty.

Серия Battlefield переживает трудные времена. Последние части, особенно 2042, показали, что разработчики пытаются выйти за пределы привычной аудитории. Погоня за модными механиками не принесла успеха — игра вызвала неоднозначную реакцию.

Казалось, новая часть вернётся к истокам, напоминая о временах BF2 и BF3. Но внутренняя сборка, попавшая в сеть с закрытого теста Battlefield Labs, показала другое. В коротких видео фанаты заметили: система передвижения стала куда быстрее, чем раньше.

Слайд (движение можно посмотреть по ссылке на Reddit), во время которого можно прицеливаться и стрелять, вызвал особенно много критики. Похожая механика есть в Call of Duty: Black Ops 7. Многие игроки считают, что подобный подход рушит баланс и не вписывается в стиль Battlefield.

Пользователи на Reddit пишут:

  • «Мне нравятся разные способы перемещения — перекаты, нырки, подкат, — но не тогда, когда можно стрелять при этом».
  • «Это неразумно — целиться через прицел во время физического манёвра».
  • «Если мне хочется техничной перестрелки, я запущу CoD. Battlefield всегда была про позиционирование и цели, а не про слайды».

Стоит напомнить, что Battlefield Labs — тестовая площадка. Игроки получают ранний доступ к игре, а потом делятся мнением. Но пока DICE не выступит официально, неизвестно, останутся ли спорные механики в финальной версии.

***

Автор обложки: DICE. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.