Глава Level-5 Акихиро Хино в интервью рассказал, почему всё выходит не по плану. Он напомнил, как во времена пика популярности Yo-Kai Watch студия одновременно вела слишком много проектов. Контролировать качество всех было невозможно. Хино сам перестал ощущать вовлечённость, и с тех пор у компании появился новый принцип: «Мы будем дорабатывать игру сколько потребуется, даже если нас за это критикуют».
Он добавил, что сроки не ставятся с потолка. Если компания их называет, значит, искренне считает, что успеет. Но после появления первой рабочей версии часто оказывается, что играть неинтересно. Тогда команда уходит на «второй круг» и переделывает всё заново — а это уже выходит за рамки планов.
На предложение просто анонсировать игры позже Хино отвечает: идея хорошая, но неприменимая в условиях мультимедийных франшиз. Без конкретного проекта нельзя найти партнёров для лицензий, аниме и мерча. Поэтому приходится делать анонс заранее — иначе никто не поверит.
***
Автор обложки: Level-5. Источник обложки: Automaton Media