Разработчики спасают MindsEye патчами. Шутер от соавтора GTA стал катастрофой

Проект MindsEye, разработанный соавтором GTA Лесли Бензисом, стартовал с серьёзными проблемами. Техническое состояние игры на релизе вызвало массу нареканий, и студии пришлось срочно выпускать обновления, чтобы исправить ситуацию.

После двух первых патчей вышло третье и самое объёмное обновление — оно доступно на PS5 и Xbox Series X|S.

Разработчики утверждают, что главные неполадки наблюдаются именно на консолях, поэтому приоритет был отдан этим версиям. Пользователям ПК придётся подождать — обновление выйдет позже.

Патч улучшает стабильность и производительность, устраняет зависания во время длительных сессий. ИИ врагов переработан: теперь они стреляют точнее, а сама игра стала сложнее. Также упростили систему укрытий, а в графике исправили отображение уровней детализации и проблемы с текстурами в ряде сцен.

Объём обновления — 4,1 ГБ на PS5 и 8,6 ГБ на Xbox Series X. Файлы уже доступны для загрузки.

***

Автор обложки: Build A Rocket Boy. Источник обложки: Mindseye


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.