Steam научился считать fps с DLSS и FSR. И это только начало
В Steam появился новый инструмент для оценки производительности компьютера в играх. Valve запустила его для всех пользователей меньше чем через две недели после старта тестирования — крайне быстро, по меркам компании.

Раньше встроенный мониторинг показывал только число кадров в секунду. Теперь же он умеет больше:
- отображает, сколько fps выдают технологии апскейла, такие как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD;
- указывает пики и провалы кадров (так называемые микрофризы);
- показывает загрузку CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти.
Эти данные помогают быстрее понять, почему игра работает хуже ожидаемого. Например, просадки могут быть связаны с перегруженным процессором или нехваткой ОЗУ, а не слабой видеокартой.
Valve также добавила возможность выбирать уровень детализации: от простого счетчика fps до подробного анализа в реальном времени. Это позволит настроить интерфейс под себя — кому-то важно всё, а кому-то нужно минимум информации.
Новая система работает через оверлей Steam. Включить можно во вкладке «Steam», выбрать пункт «Настройки» и далее «В игре». Здесь можно выбрать нужный уровень данных и активировать опции доступности.
Valve заявила, что это только начало. В будущем оверлей будет получать новые функции. Пока что на Linux и при использовании некоторых редких GPU не все данные отображаются корректно.
***
Автор обложки: Valve. Источник обложки: Giantfreakinrobot