Steam научился считать fps с DLSS и FSR. И это только начало

В Steam появился новый инструмент для оценки производительности компьютера в играх. Valve запустила его для всех пользователей меньше чем через две недели после старта тестирования — крайне быстро, по меркам компании.

Раньше встроенный мониторинг показывал только число кадров в секунду. Теперь же он умеет больше:

  • отображает, сколько fps выдают технологии апскейла, такие как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD;
  • указывает пики и провалы кадров (так называемые микрофризы);
  • показывает загрузку CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти.

Эти данные помогают быстрее понять, почему игра работает хуже ожидаемого. Например, просадки могут быть связаны с перегруженным процессором или нехваткой ОЗУ, а не слабой видеокартой.

Valve также добавила возможность выбирать уровень детализации: от простого счетчика fps до подробного анализа в реальном времени. Это позволит настроить интерфейс под себя — кому-то важно всё, а кому-то нужно минимум информации.

Новая система работает через оверлей Steam. Включить можно во вкладке «Steam», выбрать пункт «Настройки» и далее «В игре». Здесь можно выбрать нужный уровень данных и активировать опции доступности.

Valve заявила, что это только начало. В будущем оверлей будет получать новые функции. Пока что на Linux и при использовании некоторых редких GPU не все данные отображаются корректно.

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: Giantfreakinrobot


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.