Геймеры говорят «нет» видеокартам с 8 ГБ: RX 9060 XT и RTX 5060 Ti на 16 ГБ лидируют по продажам в Германии

Свежие данные немецкого ритейлера Mindfactory показывают: продажи видеокарт с 16 ГБ видеопамяти многократно превышают спрос на модели с 8 ГБ.

По данным немецкого ритейлера Mindfactory, модели RTX 5060 Ti и RX 9060 XT с 16 ГБ видеопамяти разлетаются как горячие пирожки, в то время как версии с 8 ГБ с трудом находят покупателей. 

Так, RTX 5060 Ti с 16 ГБ VRAM продана в количестве 1675 единиц, тогда как её 8-гигабайтная версия — всего 110 штук. Аналогичная ситуация у RX 9060 XT: 885 проданных карт с 16 ГБ против 30 с 8 ГБ. Соотношение продаж — 16 к 1 и почти 30 к 1 соответственно — наглядно демонстрирует выбор аудитории. 

Наибольшим спросом пользуются базовые модели без заводского разгона. Лидером стала PALIT Infinity 3 на базе RTX 5060 Ti 16 ГБ — продано более 840 экземпляров. В сегменте RX 9060 XT популярны версии от XFX и PowerColor. Разница в цене между 8 ГБ и 16 ГБ модификациями составляет около 40 евро. 

При этом статистика отражает данные только одного ритейлера и не учитывает OEM-сегмент, где 8-гигабайтные модели могут быть более востребованы. Тем не менее в секторе DIY-комплектующих сформировалась устойчивая тенденция: пользователи не готовы экономить на объёме видеопамяти — особенно с учётом требований современных игр и растущей роли технологий вроде трассировки лучей. 

Дополнительным фактором стала ограниченная медийная активность вокруг младших моделей: ни AMD, ни NVIDIA не отправляли 8 ГБ версии на обзоры, что, вероятно, лишь усилило скепсис покупателей. Недавно стало известно, что десктопная RTX 5050 на 8 ГБ станет уже третьей видеокартой NVIDIA без предрелизных обзоров. 

***

Автор обложки: AMD / NVIDIA Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.