В интервью порталу Tom’s Guide главный архитектор PlayStation Марк Черни поделился результатами сотрудничества Sony и AMD в рамках проекта Amethyst, направленного на развитие машинного обучения и свёрточных нейронных сетей в чипах AMD.
По его словам, новая технология апскейлинга, разработанная в рамках этого проекта, — FSR 4 — станет «прямой заменой текущей PSSR», а ее внедрение не потребует от разработчиков значительных усилий, когда технология появится на PS5 Pro в 2026 году.
FSR 4 будет эксклюзивной функцией для PS5 Pro — в базовой версии PlayStation 5 отсутствует аппаратная поддержка PSSR, а значит, и новая технология апскейлинга также не будет доступна. Это обновление станет одним из ключевых технических отличий улучшенной модели.
FSR 4 уже используется в видеокартах AMD Radeon RX 9000 и демонстрирует конкурентоспособность по сравнению с DLSS от Nvidia. Черни подчеркнул, что консольная реализация не будет урезанной — на PS5 Pro появится «полноценная версия» FSR 4, идентичная той, что применяется на ПК.
Проект Amethyst стартовал в 2023 году и стал одним из самых тесных технологических партнёрств между Sony и AMD. Разработка велась с участием команд из Азии, Европы и США. Sony предоставляла реальные игровые сцены для обучения нейросетей, а AMD сформировала отдельную группу контроля качества, проверяющую стабильность и эффективность каждой версии апскейлера.
По словам Черни, создание FSR 4 заняло менее года — это оказалось быстрее, чем ожидалось. Хотя точная дата запуска не называется, выход технологии на PS5 Pro запланирован на 2026 год.
***
Автор обложки: Sony Источник обложки: IGN Nordic