Создатель Fallout рассказал, как индустрия угрожала ему судом из-за исходников

Тим Кейн, один из создателей Fallout, в недавнем видео на YouTube рассказал о мрачной стороне игровой индустрии.

Cтудия Interplay заставила его удалить исходный код оригинальной Fallout, угрожая судебным иском. Кейн обвинил индустрию в безответственном отношении к сохранению наследия игр, называя это потерей для будущих поколений.

«Если компании запрещают другим сохранять такие материалы, они сами должны брать на себя ответственность за их сохранность».

Он также отмечает, что часто авторские права мешают поддерживать в обороте культовые игры, что приводит к утрате важных элементов истории, например, физических моделей персонажей из первой Fallout.

Кейн противопоставляет свой опыт работе в Obsidian, где всё архивируют строго и аккуратно после завершения проекта.

«Obsidian — пример того, как надо делать», — добавляет он, надеясь, что такая практика станет нормой в индустрии.

Проблема сохранения истории игр становится всё заметнее, а случаи исчезновения игр с рынка растут. Индустрия видеоигр, несмотря на молодость, сталкивается с серьёзной задачей — как совместить защиту авторских прав и сохранение культурного наследия для будущих поколений.

Ролик: https://youtu.be/pAK0dtNT3kc

***

Автор обложки: Interplay. Источник обложки: Game Revolution


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!