GTA 7 обойдётся дешевле, чем GTA 6 — бывший разработчик Rockstar объяснил, почему

Бывший сотрудник Rockstar Games Оббе Вермей, участвовавший в создании нескольких игр серии GTA, в интервью поделился мнением о будущих проектах студии. Он уверен: Grand Theft Auto VI станет самой дорогой игрой в истории, а следующая часть, напротив, будет дешевле.

По словам Вермея, GTA 6 уже сейчас выглядит как рекордно затратный проект, и в будущем планка вряд ли будет превышена. Основная причина — развитие ИИ, который начнёт заменять часть специалистов.

Разработчик считает, что в течение 5 лет многие задачи, например, создание игровых локаций или кат-сцен, перейдут к ИИ. Это снизит стоимость производства и повлияет даже на потенциальную GTA 7.

Он уточнил, что полностью исключить художников и сценаристов из процесса не получится. Они по-прежнему будут отвечать за визуальный стиль, написание сюжета и творческую доработку сгенерированных материалов. Даже если кат-сцены будут сделаны ИИ, их всё равно придётся адаптировать и улучшать вручную.

Снижение затрат затронет и программистов. По словам Вермея, часть работы уже автоматизирована: движки давно предоставляют готовые решения вроде физики или столкновений. ИИ — это просто очередной шаг в том же направлении.

Он отметил положительную сторону: более дешёвое производство откроет путь к появлению качественных нишевых игр. А освободившееся время можно использовать для создания более оригинальных проектов.

Ролик: https://youtu.be/AYcdZTGvIBs

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Rockstar Games


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.