Microsoft убила амбициозную MMO от создателей The Elder Scrolls Online и уволила всю команду. Первые подробности о Blackbird

На фоне увольнений примерно 9,1 тыс. сотрудников Microsoft, включая тысячи из подразделений Xbox, стало известно о закрытии проекта MMO от студии ZeniMax Online Studios.

По данным IGN, все сотрудники, работавшие над MMO с кодовым названием Blackbird, уволены. В команду входили сотни человек из студии ZeniMax в Кокиcвилле (штат Мэриленд), включая разработчиков The Elder Scrolls Online и сотрудников Arkane Austin, помогавших после закрытия студии в прошлом году.

Blackbird должна была стать новой научно-фантастической MMO. Разработка началась в 2018 году, и длительный срок объясняется созданием нового игрового движка специально для проекта.

За последний год предпродакшн проходил успешно, команда активно расширялась с надеждой на скорый переход в основную стадию производства. Xbox одобрило расширение, поэтому сотрудников переводили из других проектов, включая The Elder Scrolls Online и Arkane Austin.

Один источник рассказал, что глава Xbox Game Studios Мэтт Бути говорил в прошлом году, что закрытие Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Games было необходимо для увеличения кадров в других студиях, таких как ZeniMax Online.

Сейчас все, кто работал над Blackbird, уволены, проект отменён, а глава ZeniMax Online Studios Мэтт Файрор ушёл из компании. По словам собеседников IGN, сотрудники знали об ожидаемых сокращениях по новостям, но не были готовы к масштабу и срокам. Многие потеряли доступ к корпоративному мессенджеру Slack ещё до официальных уведомлений HR, что вызвало замешательство и стресс.

***

Автор обложки: ZeniMax. Источник обложки: Webtekno


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.