Game Pass годами наносит ущерб индустрии и в будущем геймеры это поймут — виденье основателя Arkane Studios

Некоторым кажется, что каталог Game Pass не только открывает доступ ко множеству игр, но и создаёт большие проблемы для индустрии.

В сети периодически критикуют модель подписочного сервиса Game Pass, который позволяет клиентам получить доступ к большому каталогу игр студий Microsoft (Xbox) и партнёров.

На фоне недавних увольнений в игровом подразделении о вреде Game Pass решил высказаться один известный творец — Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios:

«Почему никто не говорит о слоне в комнате? Кхе-кхе (Gamepass). [Как разработчик,] я думаю, что Gamepass — это неустойчивая модель, которая наносит всё больший ущерб индустрии в течение десятилетия, субсидируемая "бесконечными деньгами" Microsoft, однако в какой-то момент реальность должна ударить. Я не думаю, что Game Pass может сосуществовать с другими моделями, они либо убьют всех остальных, либо сдадутся.

[...] мне надоел весь этот бред, которым [Microsoft] кормили нас поначалу, типа "не волнуйтесь, это не влияет на продажи", только чтобы признать годы спустя, что это действительно так. "Ну ***** себе! Правда?".

[...] единственный способ, которым GP может сосуществовать, не причиняя вреда всем — это предлагать бэк-каталог [старые релизы]».

Колантонио думает, что к такому мнению впоследствии придут и обычные игроки:

«[...] геймерам [Game Pass пока] нравится, потому что предложение слишком хорошее, чтобы быть правдой, но в конечном итоге даже геймеры возненавидят его, когда осознают влияние на игры».

***

Автор обложки: Microsoft (Xbox). Источник изображения: xbox.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!