В Deep Rock Galactic Survivor 1.0 появится полноценная система снаряжения в духе Diablo

Скоро Deep Rock Galactic Survivor будет не просто аналогом Vampire Survivors, а скорее Diablo-Survivors.

Авторы Deep Rock Galactic Survivor недавно вновь напомнили о себе. Проект постепенно движется к релизу полной версии 1.0 и они решили рассказать про разрабатываемую систему снаряжения.

В Deep Rock Galactic Survivor добавят «Gear» (снаряжение) — иногда во время миссии будет выпадать часть снаряжения, которую можно подобрать и унести с собой в коллекцию. Между миссиями игроки смогут настроить комплект.

Всё снаряжение идет с характеристиками, которые являются пассивными бонусами. Существует шесть различных типов снаряжения, каждое из которых служит определенной цели:

  • Armor (Броня) даёт защитные характеристики, такие как максимальный запас здоровья или регенерация здоровья. 
  • Weapon Mods (Модификации оружия) влияют на такие характеристики оружия, как скорострельность и шанс критического удара.
  • Canisters (Канистры) изменяют характеристики оружия, такие как радиус взрыва и мощность.
  • У Gadgets (гаджетов) есть характеристики для сбора и добычи (руды), такие как радиус сбора и скорость добычи.
  • Tools (Инструменты) в первую очередь изменяют скорость перезарядки и дальность стрельбы оружия.
  • Chips (Чипы) — влияют на характеристики и особенности  помощника: Боско.

Релиз Deep Rock Galactic Survivor 1.0 ожидается 17 сентября.

***

Автор обложки и скриншотов: Funday Games, Ghost Ship Publishing. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!