NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6
Обновление облегчает разработчикам интеграцию новейшей версии DLSS 4 в проекты на последних версиях Unreal Engine.

NVIDIA представила официальный плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.5 и 5.6. Это означает, что разработчики, работающие с актуальными версиями движка, могут внедрять новую модель масштабирования на основе архитектуры Transformer.
Unreal Engine 5.6 уже демонстрирует значительный прирост производительности по сравнению с предыдущими версиями. DLSS 4 позволяет дополнительно снизить нагрузку на систему и повысить качество изображения. Новая модель требует меньше видеопамяти и обеспечивает более точное масштабирование.
Важно отметить, что речь идёт о снижении потребления ресурсов самой технологии DLSS, а не всей игры в целом. Потребление видеопамяти снизилось примерно на 20%: технология использует на 21 МБ меньше в разрешении 1080p и на 80 МБ меньше в 2160p. Хотя сокращение объёмов памяти невелико, в сочетании с другими преимуществами новой модели это может способствовать созданию более оптимизированных проектов в будущем.
***
Автор обложки: Epic Games Источник обложки: Videocardz