По словам бывшего главы PlayStation Сюхэя Ёсиды, сегодня продажа 10 миллионов копий крупной игры уже считается обыденным явлением, а не поводом для гордости. Даже такие цифры едва покрывают затраты на разработку.
Он рассказал в подкасте Kit & Krysta, что с переходом от PS4 к PS5 технологии практически не изменились, но бюджеты растут. Игры за $200 миллионов — уже норма, а из-за этого издатели почти не одобряют новые проекты. Большинство одобренных — это сиквелы и ремейки, потому что риски слишком высоки: провал одной игры может погубить студию.
Ёсида вспоминает времена PS1: тогда миллион проданных копий считался громким успехом. Сейчас даже 10 миллионов — «просто нормальный результат». Он считает, что индустрия должна отступить от своих амбиций, чтобы не задохнуться под весом собственных ожиданий.
Эпоха PS4 ещё позволяла зарабатывать на больших проектах. Все хотели масштабных игр с лучшей графикой. Но пузырь лопнул — теперь даже успешные AAA-игры еле выходят в ноль. На этом фоне всё больше внимания получают AA и инди, вроде Clair Obscur и Blue Prince — они дешевле в производстве и при этом успешны.
***
Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Tech4gamers