Видеоигра — произведение искусства или продукт? У геймдизайнера Сигэру Миямото есть чёткое представление

Видеоигра — произведение искусства или продукт? У геймдизайнера Сигэру Миямото есть чёткое представление

Новости 0
10 июл 12:30

Что такое видеоигры — искусство или просто продукт для продажи? Вопрос давно вызывает споры, но для Сигэру Миямото, автора Super Mario, Zelda и Donkey Kong, ответ ясен: игры — это не искусство, а товар. Об этом рассказал его бывший коллега Такая Имамура, проработавший с ним много лет.

Миямото учился на промышленного дизайнера в колледже искусств в Канадзаве. Там не учили создавать арт-объекты, а учили делать удобные и понятные вещи для массового производства. Этот подход он перенёс в геймдев: его интересовало не самовыражение, а то, как сделать игру, в которую любой сможет сыграть без инструкции. Он изучал аркады, чтобы понять, почему игроки к ним возвращаются, и делал вывод: всё должно быть понятно с первого взгляда.

Так был придуман Donkey Kong. Простая история: горилла утащила девушку, игрок должен её спасти. Но в этой простоте — выверенность каждого элемента. Миямото наблюдал за новичками, которые впервые запускали игру. Если что-то было непонятно, виноват не игрок — виноват дизайн.

Имамура отметил:

«Он не считает игры искусством. Для него это продукты. Думаю, именно поэтому его игры такие понятные и любимые».

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата говорил, что Миямото — редкий случай: логик и творец в одном лице. Сам же разработчик называет себя не гением, а наблюдателем. Он создаёт игры итерациями — пробует, меняет, смотрит, что работает.

Сегодня многие считают разработку игр искусством. Но Nintendo по-прежнему исходит из другого: игра — это развлечение для игрока, а не поле для личных откровений. Возможно, именно фокус на удовольствии и сделал проекты Миямото легендарными.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: IGN

10 июл 12:30
Источники: X

Сейчас на главной