От провала к хиту с 4 млн копий за месяц. Успех Peak сильно удивил создателей.

Новости 0
11 июл 12:20

В 2024-м после выпуска удачной приключенческой Another Crab’s Treasure разработчики начали работу над сиквелом своей старой игры Going Under. Планировали сделать продолжение, но из-за разногласий по концепции потеряли финансирование. Инвесторы не заинтересовались, а в итоге проект отменили.

Тогда Aggro Crab отправились в Южную Корею, чтобы вместе с командой Landfall Games, авторами Content Warning, создать выживание с открытым миром. Со временем идея изменилась на комедийный проект о группе героев, оказавшихся на необитаемом острове и пытающихся покорить его высшую точку.

Название тоже было в разработке — от идей про «скаутское приключение» до финальной Peak. Его понимают как вершину, на которую нужно взобраться, или как символ чего-то выдающегося. Второе значение особенно популярно среди молодежи.

Игра вышла 16 июня и стала хитом Steam — за две недели продали свыше 2 млн копий, а онлайн достиг 100 тысяч игроков.

Отзывы тоже в основном положительные. Художественный руководитель Гален Дрю признался: 

«Мы не ожидали таких продаж. Каждый день с тревогой проверяли цифры и теряли голову».

Aggro Crab не собираются останавливаться и планируют развивать Peak через обновления. «Работы ещё на ранней стадии, но мы собираем все ваши предложения», — сообщили разработчики на прошлой неделе.

***

Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Steam