Koei Tecmo улучшает собственный игровой движок Katana Engine, отказываясь от использования решений сторонних компаний, таких как Unity или Unreal Engine.
В прошедшем финансовом году (1 апреля 2024 – 31 марта 2025) расходы компании на исследования и разработки выросли на 39% по сравнению с предыдущим периодом. Значительную часть средств направили на усовершенствование Katana Engine.
Katana Engine — основной движок Koei Tecmo, применяемый в большинстве проектов студии. Он поддерживает широкий спектр жанров: от трёхмерных экшенов, таких как Dynasty Warriors: Origins и Rise of the Ronin, до тактических симуляторов вроде Nobunaga’s Ambition. За годы развития движок получил поддержку фотореалистичного освещения и стилизованной аниме-графики, характерной для игр серии Atelier. Katana Engine умеет генерировать контент процедурно: создавать ландшафты на основе эскизов и анимировать мимику персонажей с помощью 2D-артистов.
Руководитель R&D и инженер Koei Tecmo Хиросато Мисима отмечает, что собственный движок значительно сокращает цикл итераций — превращение идей в готовые решения проходит быстрее. Он подчёркивает, что такая независимость стала обязательным требованием для разработчиков, стремящихся конкурировать на мировом рынке.
***
Автор обложки: Koei Tecmo. Источник обложки: Automaton Media