Одна из крупнейших японских студий контрактной разработки Tose объявила, что будет отдавать приоритет консольным проектам, а не мобильным. Причина — резкое насыщение рынка смартфонов и падение интереса со стороны издателей.
Согласно отчёту за период с сентября 2024 по май 2025, доход компании заметно вырос. Это произошло благодаря активной работе сразу над несколькими крупными играми. Для студии это серьёзный поворот — годом ранее она фиксировала убытки.
Tose десятилетиями разрабатывает игры по заказу крупных издателей — в портфолио числятся проекты для Nintendo, Square Enix, Capcom и Bandai Namco. При этом название студии редко появляется в титрах. Среди последних релизов — Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Paper Mario: The Thousand-Year Door и Tales of Graces f Remastered.
Мобильный сегмент раньше приносил компании треть выручки (35,3% по итогам прошлого года), но сейчас этот показатель упал до 22,5%. Доходы от мобильных игр почти не изменились, несмотря на общие успехи компании. Tose прямо указывает, что спрос снижается из-за высокой конкуренции в сегменте.
Для студий разработка мобильных игр часто выгодна: помимо основной оплаты, они могут получать бонусы за обновления, события и долю от доходов. Но даже это не спасает, если рынок перенасыщен.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton Media