Владельцы Dungeons & Dragons поменяли стратегию. Теперь вселенная DnD — централизованная франшиза, в которой контроль над всеми продуктами — от игр до фильмов — остаётся внутри компании. В таких условиях Baldur’s Gate 3, ставшая хитом, сегодня бы, скорее всего, не появилась.
Wizards of the Coast передали управление брендом в руки Дэна Айюба, назначив его вице-президентом франшизы. Он будет отвечать за «сплочённую, скоординированную и хорошо финансируемую» стратегию развития. Все проекты — только под их контролем, никаких сторонних студий.
«Мы полностью переводим D&D на франшизную модель. Всё — книги, игры, кино — теперь под одной крышей», — написал Айюб на LinkedIn.
Baldur’s Gate 3 создавалась за пределами Wizards силами студии Larian. Им дали использовать бренд DnD, но в остальном разработка шла автономно. Такой подход дал творческую свободу, что, как считают фанаты, и стало причиной успеха. Но при новой модели такую независимость исключают.
Свен Винке, глава Larian, открыто выступает против тотального контроля. Фанаты считают, что Wizards переоценивают влияние бренда DnD и недооценивают вклад разработчиков:
«BG3 — не мой фаворит, но её создание — это подвиг. Повторить его будет почти невозможно, а то, что Wizards не сохранили отношения с Larian — большая ошибка», — считает пользователь DBones90 на Reddit.
Предыдущая глава Wizards, Синтия Уильямс, жаловалась, что вселенная DnD «плохо монетизируется». Компания делает ставку на продукты с микротранзакциями вроде D&D Beyond и собирается инвестировать в собственные игры по франшизе. Но история Marvel показала: централизация не всегда ведёт к качеству.
DnD — хаотичная, живая, фантазийная вселенная. Насколько её вообще можно подчинить чёткой системе — пока не ясно.
***
Автор обложки: Wizards of the Coast. Источник обложки: Wccftech