Игра рассчитана на 60 кадров в секунду, но Такахаши объясняет, что небольшие просадки в напряжённые моменты — естественны.
Геймдиректор пояснил, что часть таких эффектов задумана специально и служит игровому процессу: это hit-stop (короткие паузы анимации для усиления ударов) и слоумо, чтобы сделать действия Донки Конга более выразительными. Но признал, что когда происходит масштабное разрушение окружения — благодаря технологии вокселей для обработки разрушаемых объектов — возможны небольшие падения производительности.
Такахаши уверяет, что большая часть времени игра остаётся плавной, а небольшие потери компенсируются качеством взаимодействия. Команда ставит во главу угла удовольствие, креативность и вовлечённость, даже если не все кадры идеальны.
Продюсер Кента Мотокура добавил, что разрушения — ключевая тема игры. Для реализации эффектных динамичных сцен проект пришлось перенести с первой Switch на Switch 2. Благодаря большей мощности новой консоли Donkey Kong Bananza справляется с цепочками разрушений, объектами вокселей (трёхмерными пикселями), звуковыми эффектами и реакциями окружения, что делает уровни уникальными и многоразовыми.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Lavanguardia