Ghost of Yōtei стала духовным продолжением Ghost of Tsushima, но с новым героем, другим регионом и акцентом на свободу исследования. Авторы уточнили, что несмотря на иллюзию открытости, игра следует чёткой структуре сюжета — у истории есть начало, середина и конец.
Выбор, с какого из шести направлений начать, доступен, но всё подчинено общей линии повествования.
В игре важна не только свобода, но и удержание внимания — чтобы игрок не терял фокус на мести Ацу, героини, которую на Эдзо называют «духом возмездия». Эдзо — опасная северная земля, где после завершения эпохи Сэнгоку скрываются бывшие воины. Здесь красивый пейзаж соседствует с хаосом, и именно это место стало сценой для новой истории.
Чтобы сохранить темп и погружение, добавлены вызывные лагеря: можно вызвать союзника, улучшить снаряжение, не покидая зону исследования. Вернётся и направляющий ветер — теперь он обходит препятствия. Сямисэн (струнный музыкальный инструмент), которым владеет Ацу, помогает находить скрытые места.
Главный звериный союзник — дикий волк. Он сопровождает героиню, но не подчиняется — символ связи с природой. Также вернутся фотофильтры и стилизованные визуальные эффекты. Разработчики подчеркнули: они делают не фотореализм, а стиль. Даже полярное сияние — часть художественного замысла.
Создатели не видят проблем в сравнении с Assassin’s Creed Shadows: «Мы рады, что рынок развивается», — заявил творческий директор Джейсон Коннелл.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Gameinformer