Чтобы реализовать всё задуманное, разработчики сменили платформу. На Switch 1 проект страдал от слабого освещения, упрощённых эффектов, скудной растительности и заметно меньшего числа объектов на экране. Частота кадров тоже оставляла желать лучшего — всего 30 fps, что сказывалось на управлении и ощущении от игры.
Переход на Switch 2 дал проекту вторую жизнь. Поддержка 60 кадров в секунду сделала геймплей куда более плавным и зрелищным, а визуальные улучшения усилили атмосферу.
Авторы отмечают, что дело не только в графике. Новая платформа позволила увеличить количество интерактивных объектов. Теперь игроки могут разрушать окружение и устраивать эффектный хаос — именно так они и задумывали игру с самого начала.
***
Источник иллюстрации: mp1st
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: mp1st