
«В играх не используют возможности PS5 Pro». Разработчик высказался о провальной поддержке
Глава студии Kyodai Ltd Ивайло Коралски выразил недовольство тем, как современные игры используют возможности PS5 Pro. На форуме ResetEra он заявил, что большинство проектов практически не применяют расширенные функции консоли — ни прокачанную видеокарту, ни улучшенную трассировку, ни систему интеллектуального апскейлинга PSSR.
Он отметил, что его команда уже выпустила две игры с поддержкой PS5 Pro и работает над третьей. Новый проект использует аппаратную трассировку для освещения, отражений и глобального освещения, а также PSSR. Только версия для PS5 Pro получит режим 120 fps без трассировки и режим с трассировкой лучей при 60 fps.
Разработчик считает, что многие студии просто увеличивают разрешение с помощью динамического скейлинга, не улучшая графику по-настоящему. Такой подход, по его словам, не раскрывает суть консоли.
Он напомнил, что архитекторы PS5 Pro выделяли три ключевых элемента:
- улучшенную GPU;
- продвинутую трассировку;
- ИИ-апскейлинг через PSSR.
Коралски привёл в пример Truck Driver: The American Dream и Assassin’s Creed: Shadows — эти игры действительно демонстрируют разницу между базовой PS5 и Pro.
Он уверен: если использовать все возможности PS5 Pro, игры будут выглядеть ещё лучше и на будущей PS6.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Twisted Voxel
Комментарии