Недавно для Wuchang Fallen Feathers выпустили патч 1.4. Предполагалось, что он должен положительно сказаться на производительности.
Однако у некоторых игроков возникло ощущение, что после установки обновления Wuchang Fallen Feathers работает несколько иначе. Стали высказывать предположение, что разработчики добились прироста производительности тайной сменой разрешения.
Daniel Owen решил разобраться в вопросе и провёл серию тестов. В ходе изучения начальной версии игры он пришёл к выводу, что в игру можно играть в нативном разрешении, и производительность действительно растёт при понижении разрешения.
Однако после установки патча 1.4 ситуация изменилась: в оригинальной версии он получал около 29 FPS при 2K, а в последней версии — 37 FPS.
Это похоже на прирост производительности, однако с понижением разрешения он уменьшается. Падение настолько сильное, что при масштабировании разрешения на 67, 59 и 50% производительность в патче 1.4 практически не отличается от исходной. При масштабировании разрешения на 100% наблюдается прирост в 8 FPS, но на остальных настройках прирост составляет всего 2 FPS, что вызывает подозрения — получается, что геймеры играют не в нативном разрешении, а патч на самом деле лишь слегка увеличил производительность.
Ролик: https://youtu.be/r2YxTJxLv-E
***
Автор обложки: Leenzee, 505 Games. Источник изображения: store.steampowered.com