Создатель 428: Shibuya Scramble Дзиро Исии завершил краудфандинг нового проекта, собрав более 1000% от изначальной цели. В интервью Denfaminicogamer он признался, что жанр визуальных новелл, по его мнению, давно топчется на месте — но добавил, что у него ещё есть шанс на развитие.
Исии отметил два направления, которые, по его мнению, могут встряхнуть застывшую структуру сюжетных игр: «адвенчуры в духе открытого мира» и «роглайк-адвенчуры». Он сразу уточняет: речь не об открытом мире в классическом понимании и не о «рогаликах» как жанре, а о подходах к повествованию.
Пример «открытой структуры» — 13 Sentinels: Aegis Rim и серия Zero Escape. Здесь игрок свободно переключается между персонажами, не соблюдая хронологию. История раскрывается кусками, и только в финале складывается в цельную картину.
Другой путь — «roguelike-приключение» на примере Gnosia. Там сюжет меняется с каждым прохождением: роли персонажей случайны, события происходят иначе, а выборы не подчиняются логике. В одном цикле герой тебе помогает, а в следующем — хочет убить.
Исии считает Gnosia настоящим шедевром, но жалеет, что другие разработчики не развивают эту идею. Сейчас он сам работает над новым проектом с условным названием Depth Loop и хочет исследовать тему глубже.
Он признла, что даже с такими примерами жанр не переживает всплеска интереса, как это было у Higurashi или Steins;Gate. По его мнению, не хватает мощного хита, который бы перевернул рынок.
Исии завершает словами:
«Игры обязаны меняться. Как аниме заимствует у них идеи, так и геймдизайн должен черпать вдохновение из других медиа. Если этого не произойдёт, мы просто остановимся в развитии».
***
Автор обложки: Petit Depotto. Источник обложки: Steam