Как рассказал в интервью геймдиректор Яцек Земба, у Cronos будет несколько концовок, но ни одна из них не даст прямого ответа, «хорошая» она или «плохая». Даже в команде разработчиков мнения расходятся: одни считают конкретный финал мрачным, другие — наоборот, позитивным.
Сценарист Гжегож Лайке отметил, что их целью было не дать игрокам моральную формулу, а подтолкнуть к размышлениям. По его словам, концовки должны напоминать спор: за каждое решение можно найти аргументы. В жанре психологического ужаса, по мнению авторов, прямое деление на чёрное и белое не работает — важны нюансы и внутренние противоречия.
***
Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: PSU