Разработкой занималась Saber Interactive, а изданием — компания Pullup Entertainment, ранее известная как Focus Entertainment. Генеральный директор Джеффри Сарден в интервью признался:
«Честно говоря, до релиза мы не ожидали, что привлечём 7 миллионов уникальных игроков».
По его словам, всё получилось благодаря сарафанному радио и точному попаданию в аудиторию.
Ключом к успеху стал чёткий фокус на геймплее. Pullup делает игры не для всех, а для конкретных игроков. В центре — механики, взаимодействие и глубина. Подход сработал со Space Marine 2, а недавно и с симулятором Roadcraft, который неожиданно стал хитом.
Сарден уверен: AA- и инди-проекты выигрывают не только в цене и сроках, но и в креативности. В отличие от AAA-сегмента с многолетними циклами, маленькие студии гибче и смелее. Производственный цикл — 1–2 года, идей больше, отклик быстрее.
Важным элементом он называет тесную работу с сообществом. В пример ставит FromSoftware, которая активно тестирует проекты с игроками ещё до релиза. Pullup тоже хочет идти по этому пути.
***
Автор обложки: Saber Interactive. Источник обложки: The Game Business