
Такой игры ещё никто не делал — глава разработки Where Winds Meet
Главный дизайнер Крис Лю рассказал о трудностях воплощения видения студии Everstone для боевой ролевой игры с открытым миром Where Winds Meet, вдохновлённой уся-жанром.
В интервью Лю отметил амбициозность проекта, который охватывает эпоху и культуру, редко встречающиеся в играх.
«Мы хотели создать по-настоящему погружающий мир — это была главная цель. Но столкнулись с множеством сложностей: подобных игр раньше не было, поэтому ориентиров не было».
Он отметил положительный отклик на игру, особенно в Китае.
«Общая реакция отличная, много позитивных отзывов. На Douyin и Xiaohongshu игроки активно обсуждают игру, выкладывают видео с комментариями. История вызывает сильные эмоции — некоторые даже плакали, и это вызвало много разговоров».
По словам Лю, монетизация Where Winds Meet воспринимается хорошо, так как отсутствует система «плати, чтобы победить». Основу составляют механики гача, сезонные пропуска и магазин косметики.
«В игре нет возможности купить силу. Всё для внешнего вида — костюмы, ездовые животные, эффекты навыков. Это про удовольствие для себя».
Дизайнер Soul рассказал о сложности передачи духа уся эпохи Пяти династий и Десяти королевств — от визуала до эмоциональной атмосферы.
«Мы не просто рассказываем о культуре словами, а создаём атмосферу, где можно прочувствовать весь дух уся: радость, печаль, волнение той эпохи».
Where Winds Meet разрабатывается для ПК, PS5, Android и iOS. Сначала игра выйдет на PS5, а через полгода появится на остальных платформах.
***
Автор обложки: Everstone Studios. Источник обложки: Gamingbolt
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google






![[Видео] Геймеры-паразиты / Катастрофа GeoW E-Day / Ведьмак 3 исправили / Музыка HOMM 3 Remake / Шлепки GTA 6](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1380934/7c31f3d6-37d0-4be4-9a74-a4790036e7b4.jpg)




