Чем производительней становятся консоли, тем сильнее разработчики зацикливаются на визуале. Игры всё чаще напоминают кино, но за красивой картинкой теряется главное — удовольствие от самого процесса.
Бывший художник Naughty Dog (создатели The Last of Us) считает, что стремление к фотореализму тормозит индустрию. Даже простое переключение с ходьбы на бег требует десятков анимаций, тогда как раньше хватало пары.
По его словам, ультрареализм отнимает время, ресурсы и превращает графику в самоцель. Это удлиняет производство, усложняет работу и часто не даёт заметного улучшения геймплея.
Современные движки, включая Unreal Engine, дают доступ к готовым решениям, но не снимают всей нагрузки. Чтобы достичь нужного уровня деталей, студии вынуждены тратить всё больше бюджета — и всё меньше остаётся на идеи.
Разработчик признал: слова о «гибели индустрии» звучат резко, но вопросы о балансе между технологией и удовольствием встают всё чаще.
***
Источник иллюстрации: X
***
Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: Wallpaperaccess