
Убьют ли PS6 и Xbox гейминг? Художник The Last of Us предостерёг от реализма
Чем производительней становятся консоли, тем сильнее разработчики зацикливаются на визуале. Игры всё чаще напоминают кино, но за красивой картинкой теряется главное — удовольствие от самого процесса.
Бывший художник Naughty Dog (создатели The Last of Us) считает, что стремление к фотореализму тормозит индустрию. Даже простое переключение с ходьбы на бег требует десятков анимаций, тогда как раньше хватало пары.
По его словам, ультрареализм отнимает время, ресурсы и превращает графику в самоцель. Это удлиняет производство, усложняет работу и часто не даёт заметного улучшения геймплея.
Современные движки, включая Unreal Engine, дают доступ к готовым решениям, но не снимают всей нагрузки. Чтобы достичь нужного уровня деталей, студии вынуждены тратить всё больше бюджета — и всё меньше остаётся на идеи.
Разработчик признал: слова о «гибели индустрии» звучат резко, но вопросы о балансе между технологией и удовольствием встают всё чаще.
***
Источник иллюстрации: X
***
Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: Wallpaperaccess

Комментарии