Clair Obscur: Expedition 33 неожиданно стала любимицей в 2025 года — игру хвалят даже самые влиятельные фигуры индустрии. В интервью творческий директор Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермен объяснили, как небольшая команда Sandfall Interactive смогла сделать такой вылизанный проект и собирается ли студия расти.
По словам Гийермена, масштаб разработок расширять не планируют:
«Наша команда сейчас идеально подходит для полноценных пошаговых RPG. Пока я предпочитаю работать в маленькой группе. Не знаю, какой размер считается "идеальным" (смеётся), но наш формат — оптимальный».
Хотя тестированием, локализацией и маркетингом занимались партнёры, основную работу выполнили своими силами.
«Пять человек занимались окружением, двое — сюжетом, от трёх до шести — кат-сценами, музыку писали четверо», — рассказал Брош. Всех участников тщательно отбирали: первых членов команды нашли после более 200 собеседований. «Отбор был жёсткий», — смеётся он.
В итоге Брош делал ставку на молодых и амбициозных, а не на ветеранов индустрии.
«Наш художник по визуальным эффектам и дизайнер персонажей только закончили колледж. Это была их первая работа. У них не было шаблонов, и они легко подстроились под наш стиль», — отметил Гийермен.
Даже Хидео Кодзима признался, что Sandfall заставила его пересмотреть взгляд на крупные студии. Возможно, их подход к «компактной разработке» станет примером для других.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Automaton Media