Игроки в System Shock 2 годами «входили» в попу одного из разработчиков — художник раскрыл секрет создания дверей

Игроки в System Shock 2 годами «входили» в попу одного из разработчиков — художник раскрыл секрет создания дверей

Новости 0
05 авг 13:54

Часть System Shock 2 буквально была сделана через попу.

В ходе недавнего выпуска подкаста Nightdive Studios художник Нейт Уэллс, который работал над System Shock 2, раскрыл производственный секрет — объяснил, как создавались некоторые инопланетные органические структуры.

При работе над биомеханической средой помогла попа одного из разработчиков (использовалась в качестве референса):

«Мы сделали то, что называлось "сфинктерными дверцами", этот сфинктер, который открывается. Я делал двери и прорабатывал концепцию. Помню, как я просматривал какие-то общие биологические [изображения], что-то вроде эндоскопических. [Продюсер] Джош Рэндалл подошёл ко мне и сказал, что у него есть видеозапись его колоноскопии.

Он дал мне видео своей колоноскопии [...] и в итоге я взял стоп-кадр из какой-то части его толстой кишки, а затем перенёс в Photoshop, сделал плоским и использовал в качестве базовой текстуры для этих дверей».

Таким образом, с технической точки зрения, игроки в System Shock 2 проходили через внутренности разработчика.

Ролик: https://youtu.be/egEqjOg9zfE?t=1253

***

Автор обложки и скриншотов: Nightdive Studios. Источник изображения: store.steampowered.com

Steel Division 2

Стратегия
2019 г.
К странице игры
05 авг 13:54

Сейчас на главной