Утёк обзор Crimson Desert. «Неограненный алмаз» с блестящей боевой системой

Утёк обзор Crimson Desert. «Неограненный алмаз» с блестящей боевой системой

Crimson Desert – один из самых ожидаемых проектов, и первые впечатления уже вызывают бурное обсуждение. Испанский блогер Revenant (700 тыс. подписчиков на YouTube) поделился обзором, который был вскоре удалён, но игроки успели сохранить ключевые детали.

По его словам, Crimson Desert не типичная боевая RPG и сосредоточена не на сюжете. История лучше, чем в Black Desert, но уступает Witcher 3 и Kingdom Come. Основное внимание уделено эпичным моментам и зрелищным сражениям.

Боевая система впечатляет больше всего и одна из самых впечатляющих из всех игр с открытым миром. Механика напоминает Devil May Cry или Ninja Gaiden, но действие происходит на огромной карте. Система предоставляет большую свободу действий – движения героя меняются в зависимости от положения, направления и силы удара противника. Например, захват сзади заканчивается напряженным моментом, и герой отбрасывает противника в сторону.

Игра предлагает креативные способы взаимодействия с окружающей средой. Герой может использовать деревья в качестве катапульт и даже подбрасывать врагов в воздух, что особенно эффективно во время сражений с крупными существами.

Игра не ведёт за руку и требует большого терпения. Рецензент подчёркивает, что первые восемь часов – время обучения. Crimson Desert – не типичная игра в стиле Souls, но, как и в играх FromSoftware, вам нужно освоить боевой ритм и механику. Только тогда геймплей по-настоящему раскрывается.

Игровой мир также впечатляет. Рецензент отмечает невероятную вертикальность локаций, а дизайн мира напоминает смесь RDR2 с элементами The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Масштаб проекта также огромен – после 50 часов игры создатель все еще находился в первом регионе карты.

Музыка и атмосфера станут важными элементами игры. Рецензент сравнивает саундтрек с The Witcher 3, описывая композиции как прекрасные, спокойные и невероятно атмосферные. Он также отмечает превосходное ощущение масштаба мира, напоминающее такие игры, как Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ночью игра производит еще большее впечатление — темнота действительно плотная и реалистичная, как в Dragon's Dogma.

Но это не значит, что всё работает идеально. Рецензент указывает на несколько серьёзных проблем, связанных с отсутствием удобных функций. Система инвентаря хаотичная, а предметы, полученные в ходе выполнения заданий, остаются в рюкзаке даже после их завершения. Место для предметов ограничено и в лагерях игроков нет системы хранения, а лишь банк для обмена валюты.

В игровом мире также есть несколько странных особенностей. После зачистки вражеского лагеря тела врагов исчезают, а значит, игрокам, чтобы безопасно забрать добычу, нужно оставить в живых хотя бы одного врага.

По словам источника утечки, Crimson Desert может получить от журналистов оценки около 80-85%, в основном из-за сложного начала и отсутствия некоторых удобных функций. Он также подчеркивает, что если игроки примут прогресс (сложное начало, ориентированное на обучение) и проигнорируют недостатки, оценки могут быть значительно выше, даже около 90-95%.

Сам рецензент называет игру «неограненным алмазом» и утверждает, что это его любимая игра с открытым миром – даже лучше, чем Elden Ring, RDR2 или The Witcher 3.

Crimson Desert

Crimson Desert

Приключенческий боевик
19 мар 2026 г.
К странице игры
Источники: Reddit

Сейчас на главной