На днях популярный YouTube-блогер Moore’s Law Is Dead предположил, что производительность PS6 будет сопоставима с GeForce RTX 4080 — это примерно трёхкратное увеличение в растеризации по сравнению с базовой PlayStation 5. В режиме трассировки лучей прирост якобы составит от пяти до десяти раз.
Однако другой источник — известный инсайдер KeplerL2, считающийся более надёжным, — предлагает менее оптимистичный, но, возможно, более реалистичный сценарий. По его словам, PS6 будет находиться на уровне AMD Radeon RX 9070 XT — текущего флагмана AMD. Xbox Next, в свою очередь, окажется немного мощнее и будет ближе по производительности к GeForce RTX 5080.
Обе консоли, как ожидается, будут основаны на архитектуре AMD RDNA 5. По мнению KeplerL2, это будет крупнейшее обновление с момента перехода на Graphics Core Next (GCN). Он также утверждает, что RDNA 5 получит больше функциональных возможностей, чем последняя архитектура NVIDIA — Blackwell.
В качестве доказательства своих слов инсайдер сослался на патенты AMD, описывающие ключевые технологии, которые могут появиться в RDNA 5.
Среди них — аппаратная поддержка плотной геометрии, аналогичная системе Nanite в Unreal Engine 5, новый модуль для внеочерёдного исполнения инструкций (Streaming Wave Coalescer), механизм запуска задач на уровне рабочих групп без участия CPU (Workgroup Self-Launch), а также значительные улучшения блоков трассировки лучей по сравнению с текущими архитектурами.
Любопытно, что по другой версии от Moore’s Law Is Dead, именно PS6 должна была стать более производительной платформой. Однако Microsoft ранее пообещала, что её следующее устройство обеспечит «самый большой технологический скачок» в истории игровых консолей — и в этом контексте слова KeplerL2 выглядят убедительнее.
***
Автор обложки: Sony / Xbox Источник обложки: Wccftech