Недавно сооснователь Interplay Productions Брайан Фарго рассказал о том, как получилась культовая Fallout.
Как оказалось, проект мог быть совсем другим: изначально игра задумалась как сиквел Wasteland, однако разработчики столкнулись с необходимостью переделки концепции — чтобы избежать юридических проблем с Electronic Arts.
В ходе беседы с MrMattyPlays разработчик поделился:
«Многие не в курсе, Fallout была сиквелом Wasteland. Люди не знают историю, которая за этим стояла. Именно поэтому всё началось с туннелей и троллей, а затем нам понадобилась система — наёмники, шпионы, — и вот так мы получили систему навыков в Wasteland, которая затем перешла в Fallout.
Мы работали над проектом уже какое-то время, и примерно через несколько месяцев нам пришлось отказаться от этой идеи. И люди забыли, что "Теневые Когти" — это "Когти Смерти". Мы сделали всё возможное, чтобы Electronic Arts не подала на нас в суд».
Ролик: https://youtu.be/tjeRn2eA3y4
***
Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com