Почему ремастер Arcanum маловероятен? Тим Кейн объяснил, как много работы потребуется для возрождения проекта

Почему ремастер Arcanum маловероятен? Тим Кейн объяснил, как много работы потребуется для возрождения проекта

Новости 0
08 авг 20:56

Идеи Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura привлекают игроков, но возвращение проекта в обновлённом формате проблематично.

Постепенно возвращают старые франшизы и некоторые игроки хотели бы увидеть ремастер или ремейк классической ролевой игры Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura. Однако возрождение подобного проекта сопряжено со множеством проблем.

Тим Кейн, создатель Fallout и Arcanum, недавно выпустил блог — он рассмотрел проблемы, с которыми столкнутся разработчики, если захотят сделать ремастер Arcanum.

Есть очевидные юридические препятствия — проблемы с авторскими правами. Интеллектуальная собственность (мир, сюжет и т.п.) теперь принадлежит Microsoft, которая купила Activision, однако исходный код в собственности у Тима Кейна, Леонарда Боярского и Джейсона Андерсона.

Изначальный договор предполагает, что разработчики не могут просто опубликовать код в открытом доступе, т.е. для ремастера нужно вести переговоры с владельцами прав.

После получения доступа к коду проблемы не закончатся: потенциальных разработчиков ожидает множество технических проблем, оригинальную Arcanum создавали на Visual Studio 6, нужно будет удалять устаревшие вещи, вроде системы защиты SecuROM и т.п. Помимо этого, потребуется ремонт игровых систем.

По мнению Кейна, в потенциальном ремастере Arcanum необходимо пересмотреть баланс и систему боя. Также можно обновить интерфейс и в целом сделать игру удобнее — доработать управление. Над звуковым сопровождением тоже можно поработать, как и расширить озвучку.

Ролик: https://youtu.be/kFERZ1TuKa4

***

Автор обложки: Troika Games, Activision. Источник изображения: gog.com

08 авг 20:56