Почему ремастер Arcanum маловероятен? Тим Кейн объяснил, как много работы потребуется для возрождения проекта

Почему ремастер Arcanum маловероятен? Тим Кейн объяснил, как много работы потребуется для возрождения проекта

08 авг 2025 20:56

Идеи Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura привлекают игроков, но возвращение проекта в обновлённом формате проблематично.

Постепенно возвращают старые франшизы и некоторые игроки хотели бы увидеть ремастер или ремейк классической ролевой игры Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura. Однако возрождение подобного проекта сопряжено со множеством проблем.

Тим Кейн, создатель Fallout и Arcanum, недавно выпустил блог — он рассмотрел проблемы, с которыми столкнутся разработчики, если захотят сделать ремастер Arcanum.

Есть очевидные юридические препятствия — проблемы с авторскими правами. Интеллектуальная собственность (мир, сюжет и т.п.) теперь принадлежит Microsoft, которая купила Activision, однако исходный код в собственности у Тима Кейна, Леонарда Боярского и Джейсона Андерсона.

Изначальный договор предполагает, что разработчики не могут просто опубликовать код в открытом доступе, т.е. для ремастера нужно вести переговоры с владельцами прав.

После получения доступа к коду проблемы не закончатся: потенциальных разработчиков ожидает множество технических проблем, оригинальную Arcanum создавали на Visual Studio 6, нужно будет удалять устаревшие вещи, вроде системы защиты SecuROM и т.п. Помимо этого, потребуется ремонт игровых систем.

По мнению Кейна, в потенциальном ремастере Arcanum необходимо пересмотреть баланс и систему боя. Также можно обновить интерфейс и в целом сделать игру удобнее — доработать управление. Над звуковым сопровождением тоже можно поработать, как и расширить озвучку.

Ролик: https://youtu.be/kFERZ1TuKa4

***

Автор обложки: Troika Games, Activision. Источник изображения: gog.com

Борис Пилецкий
08 авг 2025 20:56

Сейчас на главной