The Witcher 4 на Unreal Engine 5. CD Projekt Red показала, как создать открытый мир с поддержкой 60 fps

Новости

На Unreal Fest Orlando 2025 CD Projekt Red показала новые кадры технического демо The Witcher 4. Ролик демонстрирует, как студия планирует применять новые технологии для изменения подхода к созданию проектов с открытым миром.

На сцене выступили Ярослав Рудзкий из CD Projekt Red и Ричард Мало из Epic Games. Они рассказали о совместной работе над оптимизацией стриминга данных в Unreal Engine 5. В качестве примера продемонстрировали фрагмент технодемо The Witcher 4, иллюстрирующий возможности движка для создания насыщенных и больших миров.

Главная цель — стабильные 60 fps на консолях текущего поколения. Для этого используются WP Actor Desc Mutators, WP Cell Transformers, Async Physics State Creation и Unified Streaming Budget.

Разработчики подчеркнули, что презентация носит технический характер и предназначена для обмена опытом, а не продвижения игры. Демонстрация показывает перспективы развития технологий для будущих AAA-проектов с открытым миром.

Ролик: https://youtu.be/BdopUm1_1_E

Ролик: https://youtu.be/Nthv4xF_zHU

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: YouTube