В игровой индустрии всё чаще звучит мысль: проекты категории AAA достигли предела. Об этом заявил бывший президент Sony Worldwide Studios Шон Лейден.
По его словам, бесконечная гонка за фотореализмом потеряла смысл: разницу между 90 и 120 fps почти никто не замечает, а бюджеты продолжают расти. Выход он видит в ставке на AA-игры — проекты среднего уровня, которые способны дать свежие идеи и разнообразие без миллиардных затрат.
Лейден отметил, что во время пандемии гиганты вроде EA, Sony, Microsoft и Ubisoft раздулись до неустойчивых масштабов, когда доходы выросли на 22%. Сегодняшние массовые увольнения и закрытия студий он назвал необходимым «перезапуском системы». AA-проекты, напротив, лучше подстраиваются под рынок и охотнее экспериментируют, что подтверждают примеры вроде Clair Obscur: Expedition 33.
Меняется и сам рынок: верность консолям падает, молодая аудитория уходит в ПК и мобильные игры, а условно-бесплатные проекты становится главным входом в индустрию, ставя под вопрос модель премиум-релизов за 80 долларов.
Лейден также представил будущее, где консоли работают по единому стандарту, как Blu-ray или DVD, а конкуренция идёт лишь за контент. Его главный тезис — индустрия должна перестать гнаться за «железом» и сосредоточиться на новых аудиториях и жанровом разнообразии.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Steam