Согласно последним данным Famitsu:
- 54,7 млн человек в возрасте 5–59 лет играют в видеоигры в Японии;
- 42,77 млн — на мобильных устройствах;
- 29,51 млн — на консолях;
- 14,52 млн — на ПК.
Многие играют на нескольких платформах одновременно. Главное: с 2015 года аудитория консольных игр выросла на несколько миллионов, мобильных — на 28 млн, а ПК — упала на 3 млн. В 2024 году был небольшой рост, но до 2015 года число игроков на ПК оценивалось в 20,37 млн.
Почему разработчики продолжают уделять внимание ПК? Например, Steam-версии традиционно консольных игр важны для международной аудитории, а в Японии критичны версии для Switch и Switch 2. Пример — Final Fantasy 7 Rebirth: слабый старт на родине, но ПК помог постепенно достичь успеха за границей.
Рост мобильного гейминга объясняет падение ПК-аудитории. Журналист James Galizio отметил: «Снижение цифр не отражает полной картины: раньше были популярны браузерные игры, большинство игроков перешли на мобильные».
Японские издатели всё равно рассматривают ПК как ключевую платформу. Пример — Китай с блокбастером Black Myth Wukong. Япония с её интересом к мобильному геймингу и поддержкой Switch 2 просто отличается от других рынков.
***
Автор обложки: DELiGHTWORKS. Источник обложки: The Gamer