Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стала первым крупным проектом Konami серии за многие годы. Но для создателей это не просто ремейк, а своего рода проверка — сможет ли франшиза обрести вторую молодость.
Продюсер Нориаки Окамура пояснил, что успех игры станет решающим фактором. Если фанаты поддержат проект, у бренда появятся новые перспективы. В интервью он вместе с Юдзи Корекадо отметил, что оригинальная версия 2004 года до сих пор выглядит достойно и потребовала минимальных изменений.
Разработчики признались, что, возвращаясь к третьей части, сами удивились её силе и эмоциональности. Даже без доработок игра всё ещё обладала мощным эффектом. Но цель ремейка — понять, есть ли у серии будущее и ждёт ли её аудитория новых частей.
«Мы думаем о том, что могли бы сделать с Metal Gear, но сейчас сосредоточены на настоящем», — отметили авторы. Если Delta встретит высокий интерес и игроки захотят большего, то аналогичные обновления могут получить и другие эпизоды. Пока же команда нацелена на то, чтобы передать игру современному поколению максимально качественно.
Также создатели уточнили, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — лишь второй в истории серии ремейк. Его разработка никак не связана с Metal Gear Solid: Twin Snakes 2004 года. По их словам, новый проект выполнен совершенно иначе и стал полноценным переосмыслением оригинала.
***
Автор обложки: Konami. Источник обложки: Game Informer