Внедрение новых механик в World of Warcraft Midnight стало непростой задачей.
С World of Warcraft Midnight в игре представят систему строительства. Blizzard Entertainment пришлось решать разнообразные проблемы при её реализации.
В беседе с GamesRadar+ ведущий дизайнер WoW Тоби Рагайни объяснил, что при работе нужно учитывать множество факторов:
«Во-первых, производительность. WoW работает на множестве разных ПК, и нам нужно, чтобы все были довольны. Сами по себе районы и дома — это сложная задача, поскольку они совершенно не похожи на существующие зоны и тот контент, который у нас был раньше.
А ещё есть "доступность" для игроков; желание, чтобы кто-то подошел к игре как новичок, с минимальными требованиями, в духе: "Я хочу перетаскивать мебель, и мне это нравится". Но я думаю, что одно из преимуществ того, что мы предлагаем игрокам, заключается в том, что игра масштабируется в соответствии с их желаниями».
Разработчики World of Warcraft предложат два режима строительства: базовый и расширенный (больше опций и снимаются разнообразные ограничения).