Blizzard рассказала о проблемах, возникших при создании системы жилья для World of Warcraft

Blizzard рассказала о проблемах, возникших при создании системы жилья для World of Warcraft

24 авг 17:41

Внедрение новых механик в World of Warcraft Midnight стало непростой задачей.

С World of Warcraft Midnight в игре представят систему строительства. Blizzard Entertainment пришлось решать разнообразные проблемы при её реализации.

В беседе с GamesRadar+ ведущий дизайнер WoW Тоби Рагайни объяснил, что при работе нужно учитывать множество факторов:

«Во-первых, производительность. WoW работает на множестве разных ПК, и нам нужно, чтобы все были довольны. Сами по себе районы и дома — это сложная задача, поскольку они совершенно не похожи на существующие зоны и тот контент, который у нас был раньше.

А ещё есть "доступность" для игроков; желание, чтобы кто-то подошел к игре как новичок, с минимальными требованиями, в духе: "Я хочу перетаскивать мебель, и мне это нравится". Но я думаю, что одно из преимуществ того, что мы предлагаем игрокам, заключается в том, что игра масштабируется в соответствии с их желаниями».

Разработчики World of Warcraft предложат два режима строительства: базовый и расширенный (больше опций и снимаются разнообразные ограничения).

World of Warcraft

World of Warcraft

Ролевая игра
23 ноя 2004 г.
К странице игры
24 авг 17:41
Источники: gamesradar

Сейчас на главной