Постепенно в Hearts of Iron 4 пересматривают некоторые элементы.
Создатели глобальной стратегии Hearts of Iron 4 выпустили новый дневник разработки. Paradox рассказала о том, как решили изменить Китай.
Коммунистический Китай в HOI 4 всегда являлся одной из самых сложных держав в игре из-за стартовой ситуации. С новым подходом всё останется так же — как и прежде, игрокам нужно будет сразиться с Японской империей, а затем попытаться объединить остальной Китай за несколько этапов.
Разработчики объяснили подход к работе:
«Мы хотели отталкиваться от ощущения преодоления непреодолимых препятствий и создать вокруг него новый контент: чем сложнее задача, тем лучше награда. Для этого мы использовали как новые, так и старые, уже знакомые, но переделанные системы. Если вы играли за коммунистический Китай, то вам уже знакома система внедрения, которая возвращается в новом виде и с новшествами. Помимо того, что при начале войны вы можете получить область противника, в которую вы внедрились, так эта область получит ещё и штрафы».
У игроков в Hearts of Iron 4 будет возможность «Создать партизанские ячейки» на вражеской территории «если она не является национальной для вашего противника». После создания ячейки можно «Начать кампании саботажа» — это создаст проблемы для врага, но при этом никак не помогаем самому игроку. Paradox нашла решение.
Авторы Hearts of Iron 4 представили механику «наземные налёты»:
«Создав партизанские ячейки или начав кампании саботажа в области, вы можете устроить налёт, ударив по одному из областных центров снабжения. В случае успеха вы получите снаряжение, необходимое для борьбы».
Полный дневник разработчиков Hearts of Iron 4 доступен по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com