Dune: Awakening постепенно выходит из стартовой стадии. С обновлением «Глава 2» и платным DLC проект Funcom начинает новый этап. По словам разработчиков, аудитория всё активнее уходит в сторону элементов выживания, и студия готова развивать это направление.
«Лучшее определение Dune: Awakening, которые я слышал, заключается в том, что выживание — это ключевой аспект. Это своего рода выживание-ролевая игра во вселенной Дюны. А MMO-часть нужна, чтобы создать ощущение живого мира, где есть политика, интриги и противоборство фракций», — рассказал продюсер Олe Андреас Хейли в интервью.
Основная проблема для Funcom — баланс PvE и PvP. На старте многие игроки, ориентированные на PvE, оказались отрезаны от прогресса из-за привязки ресурсов к PvP-зоне. Теперь часть ценностей перенесли в стартовую область Глубокой Пустыни, где действует PvE.
«Важно, чтобы всё ощущалось честно, независимо от того, нападаете вы или защищаетесь. Если механика позволяет агрессию, у игрока должен быть способ ответить или уйти. Наша задача — дать такие инструменты», — добавил Хейли.
По его словам, разработчики продолжают искать баланс: Глубокая Пустыня остаётся PvP-песочницей, но PvE-сообщество получает собственные альтернативы. Funcom надеется, что со временем обе аудитории найдут точки пересечения — например, через аукцион и обмен ресурсами.
***
Автор обложки: Funcom. Источник обложки: Steam