Как и на PS5 и PS5 Pro, консоли Xbox получили три режима графики: «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». Но реализация отличается. На Series X в режиме «Производительность» разрешение выше, чем на PS5, но урезаны тени и глобальное освещение. На Series S наблюдаются упрощения почти во всех аспектах: дальность прорисовки, освещение, тени и растительность.
По мнению ElAnalistaDeBits, только PS5 и PS5 Pro сохраняют стабильный уровень графики в режиме «Производительность». Но Series X тоже есть плюсы — лучшая дальность прорисовки растительности и более качественные текстуры в отдельных сценах.
По плавности работы все консоли показывают приемлемый результат, но на Xbox колебания частоты кадров заметнее. Исключение — PS5 Pro, где стабильность выше. В режиме «Сбалансированный» игра идёт на 45 fps на всех платформах, а при активации 120 Гц — на 40 fps, что делает картинку более ровной.
Итог: Black Myth: Wukong подтвердил статус одного из самых требовательных проектов поколения. Несмотря на компромиссы, версия для Xbox в целом вышла крепкой.
***
Автор обложки: Game Science. Источник обложки: YouTube