Организаторы подчеркнули, что очередь к стенду проекта студии Infold была самой длинной на всём gamescom и «крупнейшей за всю историю мероприятия». Посетителям приходилось ждать около двух часов, чтобы опробовать игру.
Love and Deepspace — симулятор свиданий (жанр otome), ориентированный в первую очередь на женщин. Игроки могут развивать романтические линии с несколькими героями, а поверх истории встроена простая боевая система. Модель монетизации построена на механике gacha.
Проект стал первым в своём жанре, кто пробился в мейнстрим. По данным апреля 2025 года, игра принесла создателям 826 млн долларов годового дохода, и интерес продолжает расти. Похоже, победа на gamescom ещё сильнее расширит аудиторию.
Согласно статистике Sensor Tower, Love and Deepspace играет более 50 млн человек ежемесячно. Такой успех может подтолкнуть крупных издателей к созданию похожих проектов, но уже с гораздо большими бюджетами.