Продюсер Silent Hill разочарован сравнениями с «соулслайками» и считает, что ярлык часто применяют неверно

Новости 0
25 авг 08:23

Новая часть станет первой основной игрой серии за более чем десять лет. Silent Hill f предлагает новый подход: действие разворачивается в Японии 1960-х, основное внимание уделено ближнему бою, оружие огнестрельного типа полностью исключено.

В ранних превью фанаты сравнивали игру с soulslike из-за сложного боя. Продюсер игры выразил недовольство заявлениями, назвав их «неискренними». По его словам, нынешняя тенденция поспешно относить любой сложный боевой проект к поджанру soulslike вполне объяснима.

Некоторые журналисты провели почти час в боях с боссами, используя парирование и уклонение с показателем выносливости. Мотои Окомото подтвердил в интервью, что современные игроки видят шкалы выностивости и уклонение и сразу считают игру soulslike, хотя аналогичные механики давно присутствовали в Silent Hill 3 и 4 — задолго до появления игр жанра Souls.

Он вновь подчеркнул: Silent Hill f — не soulslike. Эти элементы не эксклюзивны для поджанра и существуют в боевых хоррорах давно. Разработчики также отметили, что сложная боевая система рассчитана на современную аудиторию, которая интересуется сложными экшен-играми, поэтому поспешные сравнения вполне объяснимы.