«Выстрелили себе в ногу»: создатели белорусской Replaced объяснили, почему так долго разрабатывают игру

Новости 0
25 авг 23:15

Недавно авторы Replaced вновь напомнили о себе. У проекта появилось релизное окно и скоро должны наконец объявить дату релиза.

На YouTube-канале IGN выпустили интервью с сооснователем Sad Cat Studios. Авторы используют в Replaced гибридный визуальный стиль, в котором сочетается 3D и пиксельная графика, и это творческое решение привело к проблемам.

Изначально разработчикам казалось, что сделать нечто подобное будет легко, однако практика показала совсем другое — Игорь Грицай рассказал:

«…Когда мы изначально начинали, вроде в 2018, то задумались: "Что мы может сделать с нашими ограниченными возможностями? Мы не можем делать что-то вроде ААА, так что давайте сделаем кинематографичный платформер, ведь это должно быть проще".

Спойлер — нет. Вы не часто видите такие игры как Inside, Little Nightmares и т.п. И на это есть причина, потому что даже если игра полностью в 3D, очень сложно скомпоновать всё кинематографично. Однако мы ещё сами выстрелили себе в ногу, выбрав пиксельную графику, так как для правильной работы камеры, чтобы не разрушить иллюзию двухмерности спрайтов, нужно огромное количество работы».

Добавить Replaced в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.