На младшей консоли проект запускается в 30 fps в режиме качества, а в приоритете производительности цель составляет 60 кадров. Интересно, что за счёт заметно сниженного разрешения (примерно до 635p) Series S выдаёт более стабильный фреймрейт, чем старшая модель. По тестам, эта версия без проблем держит 60 fps, тогда как Series X иногда теряет отдельные кадры.
Ситуация не уникальна. Уже не первый раз оказывается, что более производительная платформа сталкивается с трудностями стабильной работы игры. Недавно обсуждался похожий случай с MGS Delta: на PS5 Pro производительность часто оказывалась хуже, чем на стандартной PS5.