Для настоящей трассировки лучей на консолях потребуется ещё 20 лет — информатор
Информатор Kepler L2 заявил, что AMD добилась заметного прогресса в разработке графических решений для PS6 и следующей Xbox. Оба устройства получат улучшенную поддержку трассировка лучей, но полноценная реализация технологии без компромиссов останется далёкой перспективой — речь о горизонте после 2040 года.
Обсуждение возникло в сети X в теме о технологии NVIDIA RTX Hair для более реалистичной отрисовки волос. Позже разговор перешёл на трассировку лучей. Энтузиаст под ником LeviathanGamer, интересующийся архитектурой процессоров и играми, рассказал, что Sony и Microsoft нацелены на поддержку т, хотя AMD «отстаёт». По его словам, основой прогресса станет быстрая матричная математика: «RDNA 4 уже на 90% заложила фундамент». Также он перечислил шаги, которые могут ускорить RT: двойное ускорение проверки пересечений, объединение кэша LDS/L0, выделенный блок управления стеками и обходом сцен, аппаратная сортировка по когерентности, аппаратная декомпрессия геометрии по трём координатам.
Позже инсайдер, Kepler L2, прокомментировал на форуме Neogaf: «У AMD уже всё это есть и даже больше». Но в ответ на вопрос о перспективах он добавил: «Мы в двух десятилетиях от трассировки лучей без компромиссов».
Sony, по его словам, активно работает над ускорением трассировки лучей в PS6, делая на ней больший акцент, чем на росте производительности в растеризации.