Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 Хидеаки Ицуно заявил, что гордится своей работой, даже несмотря на то, что игра получила противоречивые отзывы от игроков. Разработчик отметил, что ожидал такой реакции, потому что его проект «не для всех».
«Я не Nintendo и не создаваю игру для всех, а лишь для конкретной аудитории. Поэтому нормально, что люди вне этой группы не полюбили мою игру. Но те, кому игра понравилась, действительно её полюбили, оценив все детали и проделанную работу. Я этим очень горжусь».
Игра получила в целом положительные оценки критиков, но мнения игроков остаются смешанными. В Steam видно, что пользовательские отзывы колеблются, а на Metacritic средняя оценка критиков составила 86 из 100, тогда как средняя оценка пользователей — лишь 6,5 из 10.
После многих лет работы Ицуно покинул Capcom и присоединился к новой студии Lightspeed, основанной группой японских ветеранов индустрии. По его словам, Capcom слишком сосредоточена на продолжениях известных франшиз, вместо создания новых брендов. Разработчик видит работу над новой AAA-игрой в Lightspeed как «последний большой шанс» в карьере.
Он отметил, что производство AAA-игры занимает 4–5 лет, поэтому премьера совпадёт с его выходом на пенсию. Решение покинуть Capcom он принял ещё во время работы над Dragon’s Dogma 2, но остался до завершения проекта и пострелизных обновлений.