Похоже, студия не собирается отказываться от концепции, которая принесла успех последним частям God of War. Новая вакансия даёт понять, что команда продолжает двигаться в направлении, заданном God of War (2018) и God of War Ragnarök.
На сайте PlayStation появилось сообщение о поиске старшего дизайнера системы боя. Его задачи связаны с созданием и внедрением сражений с врагами и боссами. При этом маловероятно, что речь о разработке принципиально новых механик — скорее, об улучшении уже знакомых решений.
В описании вакансии указано, что студии нужен специалист, способный детально анализировать системы боя, механики и работу противников в ролевых экшенах с видом от третьего лица и ближним боем. У кандидата должно быть не менее четырёх лет опыта, включая полный цикл разработки хотя бы двух крупных игр. Важным преимуществом будет знание принципов проектирования боёв и противников в God of War 2018 и God of War Ragnarök.
Детали намекают, что Santa Monica Studio готовит продолжение своего последнего проекта или новую игру, но с привычным стилем геймплея. Когда её представят — пока неизвестно.