Atari хочет сделать ремастер Snatcher, забытой игры Хидео Кодзимы

Новости 0
03 сен 10:20

Игроки всё чаще ностальгируют по временам, когда геймдизайнеры делали игры ради удовольствия, а не ради удержания аудитории и монетизации. Сейчас студии активно ищут в своих архивах проекты, которые можно переработать и вывести на современные платформы, надеясь поймать волну ретро-ностальгии.

В интервью глава Atari Уэйд Розен рассказал о трёх ретро-играх, которые хочет обновить. Среди них — приключение Snatcher, вдохновлённое Blade Runner, классика Хидео Кодзимы 1988 года, которая до сих пор не получила ремастер или переиздание на современных консолях.

Розен отметил, что для руководителей студий ретро-проекты — это не только коммерческий потенциал, но и личная страсть. Он признался, что часто сложно выбирать между «проектами души» и играми, способными хорошо продаваться в нынешней среде:

«Конечная цель — находить проекты с коммерческим потенциалом, которые нравятся нам самим».

Разговор зашёл о том, какие игры ещё ждут качественного ремастера и какие можно рассматривать как артхаусные инди, предназначенные лишь для фанатов.

«Жизнь коротка. У меня тоже есть свои хотелки. Если бы мы могли поработать над Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle или Snatcher, я бы, наверное, сделал это просто ради удовольствия. Но у всего должно быть баланс. Если бы компания делала только то, что хочу я, она долго бы не продержалась».